摘譯:認(rèn)知體系研究綜述|深蘭科技
在認(rèn)知系統(tǒng)中,人工感情通常被模擬成能夠影響認(rèn)知能力的過(guò)度狀態(tài)。比如,在CoJACK中,斗志和恐懼的情緒能改變計(jì)劃選擇。在斗志高昂時(shí),那些能應(yīng)對(duì)威脅的計(jì)劃有更高的效用,但當(dāng)恐懼時(shí),效用低下。其他例子包括壓力影響決策的模型、影響21點(diǎn)策略的開(kāi)心/悲傷情緒、在焦慮狀態(tài)下的類(lèi)比推理、記憶喚醒的影響、基于目標(biāo)滿(mǎn)意度的正面和負(fù)面情感、在HCI場(chǎng)景中的情緒學(xué)習(xí)等。
積極性是內(nèi)部動(dòng)機(jī)的另一個(gè)源泉。一般來(lái)說(shuō),他們代表基本的生理需要,比如食物和安全,但也能包含高級(jí)和社交動(dòng)機(jī)。在ASMO中,3種相關(guān)的簡(jiǎn)單積極性,“喜歡紅色、用戶(hù)與機(jī)器人的贊美“,通過(guò)調(diào)整相關(guān)模塊的權(quán)重來(lái)做偏差行動(dòng)選擇。在CHARISMA中,保存積極(避免傷害和饑餓)、好奇心和自我提升的欲望一起指導(dǎo)行動(dòng)生成。在MACSi中,好奇心驅(qū)使代理,探索到它學(xué)習(xí)最快的領(lǐng)域。同樣,在CERA-CRANIUM中,好奇心、恐懼和生氣通過(guò)可移動(dòng)的機(jī)器人來(lái)影響對(duì)環(huán)境的探索。
社交機(jī)器人Kismet的行動(dòng)被3種適應(yīng)性積極所影響:與人接觸、與玩具接觸以及休息。這些積極的外部事件會(huì)有助于機(jī)器人的情感狀態(tài)(情緒)和通過(guò)面部表情,站姿或聲音的語(yǔ)調(diào)來(lái)展示表情,比如生氣、惡心、恐懼、歡樂(lè)、悲傷和驚喜。與擁有過(guò)度本質(zhì)的情緒不同,性格特征是獨(dú)特的長(zhǎng)期行動(dòng)模式,通過(guò)一貫的偏好例如內(nèi)部動(dòng)機(jī),情緒,決策來(lái)展示。大部分的被識(shí)別的個(gè)性特征能被歸納到一個(gè)足夠廣泛定義人類(lèi)個(gè)性的小的維度或因素集合里。
同樣的,認(rèn)知系統(tǒng)里的個(gè)性經(jīng)常被多個(gè)因素和維度所代表。這些特征,反過(guò)來(lái),和系統(tǒng)可能經(jīng)歷的情緒和積極性相關(guān)。在最簡(jiǎn)單的案例中,一個(gè)參數(shù)就足以在系統(tǒng)行動(dòng)中創(chuàng)建一個(gè)系統(tǒng)偏差。
NARS和CogPrime使用“個(gè)性參數(shù)”來(lái)定義需要多少證據(jù)來(lái)評(píng)價(jià)邏輯聲明的真實(shí)性或計(jì)劃下一個(gè)動(dòng)作。參數(shù)的值越大,系統(tǒng)就更加“保守”。在Novamente中,一個(gè)虛擬動(dòng)物的個(gè)性特征(攻擊性、好奇心、玩樂(lè))通過(guò)概率規(guī)則與情緒狀態(tài)和動(dòng)作相關(guān)聯(lián)。同樣的,在AIS特征中,下流、冷淡、害羞、自信、懶散,它們被賦予一個(gè)整數(shù)值來(lái)定義被展示的程度;趥(gè)性,抽象的規(guī)則能定義什么行動(dòng)更有可能。在CLARION中,個(gè)性類(lèi)型決定了很多預(yù)定義積極的基線強(qiáng)度和初始赤字。映像被包含在一個(gè)預(yù)訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中。
引人注目的是,這些簡(jiǎn)單的模型甚至能生成一系列的個(gè)性。比如,Pogamut代理有9種可能的狀態(tài)和5種個(gè)性因素(基于FFM),能夠生成45種不同的映像,每種映像能夠不同程度地產(chǎn)生12 種預(yù)定義的意圖并生成廣泛的行動(dòng)。CLARION和MAMID值得特殊的關(guān)注。CLARION提供一個(gè)認(rèn)知可信的框架,有能力處理情緒、積極性和個(gè)性特征,并把它們和其他包含決策的認(rèn)知系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)。
情緒的3個(gè)方面被模擬:反應(yīng)式情感(情緒的潛意識(shí)經(jīng)歷)、審議性評(píng)估(可能有意識(shí))和處理/動(dòng)作(在評(píng)估之后)。因此,情緒以顯性和隱形過(guò)程的交互形式出現(xiàn)并包含(和影響)認(rèn)知和動(dòng)作。多個(gè)CLARION模型已經(jīng)被心理學(xué)數(shù)據(jù),F(xiàn)FM個(gè)性的計(jì)算機(jī)模型,用來(lái)處理校園霸凌,壓力下的表現(xiàn)退化和由社交焦慮所引起的成見(jiàn)偏差模型所驗(yàn)證。
MAMID是一個(gè)由外部事件、內(nèi)部解釋、目標(biāo)和個(gè)性特征所產(chǎn)生的生成與情緒效果的模型。在內(nèi)部,與信念網(wǎng)絡(luò)和任務(wù)標(biāo)準(zhǔn)、個(gè)體標(biāo)準(zhǔn)有關(guān),即目標(biāo)失敗是否會(huì)導(dǎo)致在一個(gè)特殊的代理中出現(xiàn)焦慮。MAMID已經(jīng)在兩個(gè)領(lǐng)域被實(shí)例化了:保衛(wèi)和平的任務(wù)訓(xùn)練和搜救任務(wù)。它對(duì)于情緒和設(shè)計(jì)的跨學(xué)科理論的貢獻(xiàn)也有很大的價(jià)值。
2.記憶(Memory)
記憶是任何系統(tǒng)級(jí)認(rèn)知模型的必要部分,不管這個(gè)模型是用來(lái)學(xué)習(xí)人腦還是解決工程問(wèn)題的。幾乎所有的體系都有記憶系統(tǒng)來(lái)儲(chǔ)存計(jì)算的中間結(jié)果,能夠?qū)W習(xí)并適應(yīng)變化的環(huán)境。然而記憶系統(tǒng)的特殊執(zhí)行非常不同并且依賴(lài)于研究目標(biāo)和概念限制,比如生物可信度和工程因素(編程語(yǔ)言、軟件體系、框架使用)在認(rèn)知框架論文中,記憶被期限(長(zhǎng)期、短期)和類(lèi)型(過(guò)程性的、陳述性的、語(yǔ)義的)所描述。
多儲(chǔ)存記憶模型受Atkinson-Shirin模型的影響,之后被Baddeley修改。這種記憶機(jī)制在心理學(xué)中占主流,但它在工程上的效用被很多人質(zhì)疑,因?yàn)樗](méi)有為很多記憶機(jī)制提供一個(gè)效用介紹。然而,大部分體系在記憶類(lèi)型上不同,盡管命名慣例因?yàn)楦拍畋尘岸煌。比如,為?jì)劃和解決問(wèn)題而設(shè)計(jì)的體系有短期和長(zhǎng)期的記憶系統(tǒng)。計(jì)劃中的長(zhǎng)期知識(shí)經(jīng)常是指為事實(shí)和解題規(guī)則服務(wù)的知識(shí),這和語(yǔ)義以及程序性的長(zhǎng)期記憶有關(guān)。一些體系也能保存之前被執(zhí)行的任務(wù)和被解決的問(wèn)題,模仿情景記憶。計(jì)劃中的短期記憶經(jīng)常被現(xiàn)實(shí)世界的模型和目標(biāo)的內(nèi)容表示。
圖2為各種記憶架構(gòu)的可視化
這里我們遵循一個(gè)慣例來(lái)區(qū)分長(zhǎng)期和短期的儲(chǔ)存。長(zhǎng)期儲(chǔ)存又被進(jìn)一步分解成語(yǔ)義的、程序化的、情景的類(lèi)型,分別儲(chǔ)存事實(shí)性知識(shí),一定條件下的動(dòng)作信息和系統(tǒng)的個(gè)人經(jīng)歷情景。短期記憶被分為感官記憶和工作記憶。感官記憶是非常短期的緩存區(qū),能夠儲(chǔ)存一些近期的感知。工作記憶是一種暫時(shí)儲(chǔ)存關(guān)于現(xiàn)有任務(wù)的感知。
2.1 感官記憶
感官記憶的用途是為了緩存輸入的感知并在轉(zhuǎn)換到其他記憶體系前做預(yù)處理。同樣地,聲像記憶能使聲音刺激持續(xù)足夠長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)做認(rèn)知合并和特征提取,比如聲調(diào)提取和分組。在感官記憶中,視覺(jué)數(shù)據(jù)的衰退率被認(rèn)為是10個(gè)毫秒,聲音數(shù)據(jù)更長(zhǎng),盡管時(shí)間限制并不總是被特別指明。其他執(zhí)行這一記憶類(lèi)型的機(jī)構(gòu)包括soar,sigma,ACT-R,CHARISMA,CLARION,ICARUS和POGAMUT。

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